Será que a IA substituirá os animadores?

Será que a IA substituirá os animadores?

Resposta curta: A IA substituirá algumas tarefas de animação inicialmente — limpeza, interpolação, rotoscopia, sincronização labial, suavização de movimento — especialmente quando a velocidade for mais importante que a sutileza. Ela não substituirá os animadores completamente, a menos que sua função seja principalmente trabalho repetitivo e em grande escala. Quando a intenção da história, as escolhas de atuação e a consistência entre as cenas são importantes, os humanos ainda estarão no comando.

Principais conclusões:

Automatize em primeiro lugar : Elimine etapas repetitivas e com padrões predefinidos, como limpeza, rastreamento e processos intermediários.

Vantagem humana : Priorize desempenho, tempo, contenção e intenção da história - os elementos mais difíceis de automatizar.

Mudança no fluxo de trabalho : espere mais supervisão, curadoria e aprimoramento das versões base assistidas por IA.

Portfólio comprovativo : Demonstre a tomada de decisões com análises de antes e depois, ciclos de feedback e falhas.

Gestão de riscos : Adicione regras de responsabilidade e pontos de revisão para evitar revisões rápidas, porém incorretas.

Será que a IA vai substituir os animadores? Infográfico
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Uma rápida análise: a IA vai substituir os animadores? 🤔

Eis a verdade que irrita ambos os extremos:

  • A IA substituirá algumas tarefas realizadas por animadores

  • A IA vai remodelar a maioria dos empregos na área da animação

  • A IA não vai substituir completamente os animadores como categoria , a menos que definamos "animador" como "pessoa que faz limpeza repetitiva o dia todo" 😵💫

A questão mais pertinente é: quais partes da animação estão sendo automatizadas, quais estão sendo amplificadas e quais ainda exigem bom gosto, direção, ritmo e julgamento humano? É aí que reside o verdadeiro mapa.


Por que esse debate parece tão intenso? 😳

Porque a animação se encontra exatamente no meio de algumas zonas de pressão:

  • Os estúdios querem processos mais rápidos e iterações mais baratas 💸

  • O público quer mais conteúdo e, curiosamente, mais qualidade

  • Os criadores querem controle , reconhecimento e, você sabe, dinheiro do aluguel 🫠

  • As ferramentas de IA estão melhorando na camada intermediária do "bom o suficiente" (o que é a parte perturbadora)

Além disso, os profissionais de animação são treinados para notar pequenas falhas. Não dá para ignorar espaçamento ruim, arcos instáveis, olhos sem vida ou aquele problema incômodo de "tudo se move, mas nada parece vivo". Então, quando a IA produz algo que está 80% perfeito... pode parecer um insulto e uma ameaça ao mesmo tempo.

E sim, às vezes são ambas as coisas.


O processo de animação — o que acontece na prática (e onde a IA se destaca primeiro) 🧩

Animação não é um trabalho único. É uma cadeia de trabalhos, e a IA não os afeta de forma uniforme.

Etapas comuns em pipelines 2D e 3D:

  • Conceito + história (ideias, storyboards, ritmo) 📝

  • Design (personagens, adereços, ambientes) 🎨

  • Layout / pré-visualização (planejamento de planos, enquadramento, câmera) 🎥

  • Rigging (controles, sistemas de deformação, configurações faciais) 🦴

  • Animação (performance, atuação, ritmo, mecânica corporal) 🎭

  • Simulação / Efeitos especiais (tecido, cabelo, partículas, destruição) 💥

  • Iluminação + renderização (atmosfera, legibilidade, realismo ou estilo) 💡

  • Compilação + polimento (aparência final, integração, limpeza) 🧼

  • Revisões (revisões intermináveis, na verdade) 🔁

A IA tende a automatizar repetitivas e com padrões predefinidos . Por exemplo:

Mas a essência da animação raramente se repete. É o gosto. São as escolhas.


O que a IA já faz bem nos fluxos de trabalho de animação ⚙️✨

A IA justifica seu valor quando se comporta como um assistente turbinado. Não como um substituto. Um assistente que não reclama, o que é um pouco suspeito, mas ainda assim...

1) Ideação rápida e esboços iniciais 🎨

Precisa de dez opções de fundo? A IA pode fornecer todas. Precisa de uma lista de adereços rapidamente? Sem problemas. Nem sempre fica perfeito , mas é rápido, e velocidade influencia o comportamento. As pessoas iteram mais quando a iteração é barata.

2) Limpeza, rotoscopia, rastreamento e outras tarefas tediosas, porém importantes 🧽

Se você já precisou fazer limpeza quadro a quadro com um prazo apertado, sabe por que a automação parece uma salvação. A IA pode reduzir o trabalho braçal, especialmente em:

3) Assistência de movimento 🕺

A estimativa de pose, a limpeza de captura de movimento, a interpolação, o redirecionamento e a suavização de movimento estão ficando mais fáceis. Não são perfeitas. Mas "bom o suficiente para o bloqueio" é uma expressão poderosa. ( Artigo do OpenPose (arXiv) )

4) Sincronização labial e facial (mais ou menos) 👄

A sincronização labial automática está melhorando. Ainda apresenta algumas variações, como formatos de boca estranhos e expressões faciais sem vida, mas já oferece uma versão inicial adequada. Em seguida, um profissional corrige os problemas. ( Visão geral do NVIDIA Audio2Face + versão de código aberto )

5) Melhorias na renderização e na aparência 🔥

Redução de ruído, ampliação de escala, interpolação de quadros e composição inteligente podem economizar muito tempo. Esta é menos controversa porque é vista como um aprimoramento técnico em vez de plágio criativo… geralmente. ( Redução de ruído acelerada por IA do NVIDIA OptiX )


O que define um bom animador em um mundo com auxílio de IA? 🎯🧠

Aqui está a seção obrigatória e, sim, a frase é estranha, mas vamos usá-la.

Um bom animador (hoje em dia) é menos "máquina humana de criar quadros-chave" e mais "designer de performance + mente editorial + especialista em ferramentas". Nem sempre é glamoroso, mas, na verdade, nomear 400 camadas como "FINAL_final_v7_realmentefinal" também não é 😅

Características essenciais que envelhecem bem, mesmo com a presença da IA:

  • Sabor e oportunidade - saber o que manter, o que cortar, o que destacar 🫶

  • Instintos de atuação - intenção, subtexto, contraste, micropausas 🎭

  • Senso de enquadramento - enquadramento, nitidez da silhueta, ritmo da câmera 🎥

  • Alfabetização em feedback - traduzir notas vagas em mudanças práticas (um superpoder) 🧠

  • Flexibilidade de ferramentas - não idolatrar um software específico, nem temer os novos 🧰

  • Consistência de estilo - manter uma linguagem visual consistente em todas as cenas 🎨

  • Solução de problemas sob restrições - orçamento, cronograma, limitações tecnológicas e limitações humanas 😵💫

Se você domina essas áreas, a IA se torna uma alavanca, não uma guilhotina.


Tabela comparativa: ferramentas de animação populares e onde a IA se encaixa 🧾🤖

A seguir, apresentamos uma tabela comparativa fundamentada (embora com algumas imperfeições). Os preços variam conforme o plano, a região, as ofertas especiais para estúdios e as eventuais alterações de preço das empresas.

Ferramenta/Plataforma Ideal para Vibração de preço Por que funciona (ou não funciona)
Liquidificador Indie 3D, equipes pequenas Quase grátis Ecossistema enorme, complementos de IA em constante crescimento - mas você ainda precisa de habilidades, infelizmente 😅
Autodesk Maya Trabalho de personagem em Studio 3D Caro Compatível com rigging e pipeline; a IA ajuda mais no fluxo de trabalho do que na "atuação"
Harmonia Toon Boom Pipelines de TV 2D Subscrição Recursos de produção robustos; a IA auxilia em tarefas de limpeza, não sendo o foco principal do desempenho
Adobe After Effects Gráficos em movimento Subscrição Plugins e ferramentas de rotoscopia podem parecer mágicos… até darem problema às 2 da manhã 🫠
Unreal Engine Animação em tempo real, pré-visualização Gratuito para começar Ótimo para iteração; a IA se encaixa perfeitamente para layout rápido e produção virtual
Pista Vídeo gerado rapidamente + edições Freemium Experimentos rápidos, testes de estilo; o resultado pode ser imprevisível, como "quem mexeu no meu rosto"
Pika Testes de estilo texto-vídeo Freemium Bom para painéis de inspiração e protótipos; não confiável para atuação consistente de personagens
OpenToonz Fluxos de trabalho 2D mais ou menos tradicionais Livre Sólido para certos fluxos de trabalho; a integração de IA depende da sua paciência para ajustes
Sintetizador Eb Transferência de estilo por quadro Pagamento único / baixo custo Bom para penteados elaborados, mas precisa de preparação cuidadosa ou fica... crocante
NVIDIA Omniverse Colaboração/fluxo de trabalho 3D Misturado Funciona bem em determinadas configurações de estúdio; não é um botão mágico, mas sim um conjunto de ferramentas abrangente

Percebe o que está faltando? Uma ferramenta que substitui o bom gosto. Ferramentas substituem o tempo, não o discernimento. Geralmente. Mais ou menos.


Os empregos mais ameaçados: o que a IA ameaça primeiro ⚠️

Se você deseja um mapa de riscos realista, procure tarefas que sejam:

  • repetitivo

  • alto volume

  • julgado principalmente por "é aceitável?" em vez de "é ótimo?"

  • Fácil de descrever com exemplos

  • não está profundamente ligado à intenção da história

Assim, as áreas mais expostas geralmente incluem:

Tarefas 2D com muita limpeza 🧼

Intercalação de linhas, limpeza de linhas, preenchimento de cores, estabilização. A IA pode acelerar drasticamente esses processos. Isso pode reduzir o tamanho das equipes ou direcioná-las para a supervisão. ( Intercalação de Linhas em Desenhos Animados com Geometria Profunda (ICCV 2023) )

Rotoscopia e mascaramento 🪄

Isso já é bastante facilitado. O papel do "artista de rotoscopia puramente manual" fica prejudicado, a menos que evolua para um especialista em composição/limpeza de nível superior. ( Adobe After Effects: Roto Brush e Refine Matte )

Recursos de movimento genéricos 🧍

Ciclos de caminhada padrão, movimento de multidões ao fundo, loops simples. Sistemas de IA ou procedurais podem gerar variações mais rapidamente do que humanos. (E sejamos sinceros, cenas com multidões nunca foram o lugar onde os animadores expressavam sua alma.)

Mudanças iniciais de conceito 🎨

Se um estúdio precisa de 50 miniaturas até o almoço, a IA pode fazer isso. O artista conceitual se torna mais curador, diretor e especialista em refinamento.

Nem todos os estúdios reduzirão o número de funcionários, mas a natureza do trabalho muda. Às vezes silenciosamente. Às vezes brutalmente.


As áreas em que a IA tem dificuldades (e por que os animadores ainda são importantes) ❤️🔥

Essa é a parte que as pessoas subestimam ou romantizam. A IA tem dificuldades com:

1) Performance guiada pela narrativa 🎭

Um personagem não pisca porque "piscar é realista". Ele pisca porque está mentindo, ou cansado, ou tentando não chorar, ou ganhando tempo. Isso é intenção. A IA pode imitar padrões, mas a intenção é contextual.

2) Consistência entre as fotos 🎬

Animação é uma arte que exige continuidade. A energia de um personagem precisa ser constante ao longo das cenas. Movimentos gerados por IA podem se desviar, falhar ou sofrer alterações sutis. Isso prejudica as produções, pois corrigir a continuidade é caro.

3) Direção, bom gosto e moderação ✋

Às vezes, a melhor escolha em animação é fazer menos. Menos movimento. Menos gestos. Uma pose estática que permite que a emoção respire. A IA tende a "preencher o espaço" porque aprendeu que o movimento está correlacionado ao conteúdo.

4) O estilo como linguagem 🎨

Estilo não é apenas uma aparência. É um conjunto de regras. É o que você pode quebrar e o que não pode. Grandes animadores internalizam o estilo da mesma forma que músicos internalizam o ritmo. A IA pode imitar o estilo, mas muitas vezes não compreende .

5) Colaboração e interpretação 🧠

Um diretor dá uma instrução vaga do tipo: "Faça parecer... mais culpado, mas ainda assim, corajoso?"
Um animador humano consegue traduzir isso em linguagem corporal. A IA precisa de um objetivo mais claro, e mesmo assim pode produzir algo tecnicamente correto, mas emocionalmente vazio. Como um museu de cera que aprendeu a dançar.

Metáfora imperfeita? Sim. Mas você entendeu.


Novos papéis que os animadores já estão assumindo 🧑💻✨

Se a IA continuar a assumir tarefas repetitivas, os humanos irão migrar para funções que exigem mais discernimento.

Algumas tendências emergentes:

  • Supervisor de animação como "diretor de movimento" - aprovando passes assistidos por IA, garantindo a consistência do desempenho.

  • Artistas híbridos de pré-visualização e layout - iteração rápida de cenas com motores em tempo real ( Visão geral do licenciamento do Unreal Engine )

  • Guardiões do estilo - garantindo a qualidade do traço, as regras de tempo e a linguagem visual em todas as equipes.

  • Animadores de pipeline de ferramentas - animadores que também criam modelos, rigs e configurações procedurais.

  • Editores de IA - profissionais especializados em corrigir movimentos gerados por IA para que atendam às necessidades de produção.

  • Especialistas em polimento de alta performance - transformando movimentos ásperos em algo vibrante.

Isso não significa que todos se tornem técnicos. Mas significa que a opção de "animar apenas o que lhe pedem" se tornará menos viável na carreira.


Então… a IA vai substituir os animadores? Aqui está a versão mais clara 😅

A IA substituirá os animadores? Ela substituirá:

  • algumas tarefas de nível básico

  • alguns trabalhos por contrato são estruturados em torno de volume de trabalho

  • algumas necessidades de produção do tipo "precisamos de 200 variações rapidamente"

  • A disposição de alguns estúdios em contratar pessoal suficiente (não vamos fingir que isso não vai acontecer)

Mas não irá substituir:

  • A necessidade dos diretores por pessoas que saibam interpretar a história

  • equipes que valorizam a qualidade e a consistência

  • desempenho de personagem de alta qualidade

  • animação como uma arte que interessa às pessoas

O mais provável é uma divisão:

  • Os fluxos de conteúdo de baixo custo estão se tornando fortemente orientados por IA.

  • A animação de alta qualidade depende ainda mais dos humanos, porque o gosto se torna o diferencial.

De uma forma discreta, isso pode valorizar ainda mais as animações de alta qualidade... ao mesmo tempo que torna o mercado intermediário mais instável. Essa é a parte desconfortável.


Guia prático de sobrevivência para animadores (sem a energia de pôster motivacional) 🧭

Se você é um animador pensando "legal, mas o que eu faço?", aqui estão algumas dicas práticas:

Desenvolva habilidades que a IA não consegue falsificar facilmente 💪

  • atuação e performance

  • timing cômico

  • clareza emocional

  • encenação da cena

  • estilização e exagero

  • sutileza (sim, sutileza é uma habilidade)

Aprenda IA ​​como uma ferramenta, não como uma religião 🧰

  • Use-o como referência, para bloqueio, limpeza e iteração

  • Não considere a saída como final

  • Aprenda a "direcionar a ferramenta" em vez de lutar contra ela

Crie um portfólio que demonstre capacidade de tomada de decisões 🎬

Os estúdios contratam com bom senso. Mostrar:

  • passes antes/depois

  • detalhamento das opções

  • Como você recebeu feedback e melhorou uma foto?

  • consistência em várias cenas

Acostume-se a ser um "finalizador" ✨

O acabamento é valioso. Quem consegue transformar um projeto bruto em algo pronto para produção está sempre ocupado.

E sim, não é tão romântico quanto "Eu animo dragões", mas compensa.


O que estúdios e clientes devem considerar (porque eles também fazem parte disso) 🏢🤝

Se você está contratando ou gerenciando um processo de recrutamento, a IA pode ajudar, mas atalhos podem comprometer silenciosamente a qualidade.

O uso inteligente geralmente se parece com:

  • IA para acelerar a iteração , não para substituir a direção criativa.

  • regras claras de propriedade (quem fez o quê, a quem pertence o crédito)

  • Revisão humana para avaliação de desempenho, continuidade e estilo

  • Treinar equipes sobre como integrar ferramentas sem causar caos

O mau uso se manifesta da seguinte forma:

  • “A IA fará isso, sem necessidade de supervisão”

  • Saídas de caracteres inconsistentes entre as cenas

  • complicações legais e éticas

  • Revisões intermináveis ​​porque a primeira versão foi rápida, mas errada

Rápido e errado continua sendo errado... e às vezes mais lento.


Ética, crédito e as coisas humanas embaraçosas 🧾😬

Mesmo que a IA nunca "substitua" os animadores, ela levanta questões complexas:

  • propriedade de um desempenho assistido por IA

  • Como funcionam os créditos quando uma ferramenta gera o movimento base

  • O que é considerado obra original versus remix?

  • Proteger o estilo de um estúdio contra cópias

  • O que acontece com os planos de formação para jovens se as tarefas de nível inicial desaparecerem?

É aqui que a indústria precisa de padrões, não de vibes. E sim, será desigual, político e frustrante — porque envolve seres humanos.


Considerações finais 🧡

Será que a IA vai substituir os animadores? Não da forma definitiva e completa que as pessoas imaginam. A IA vai remodelar a profissão, simplificar algumas funções e turbinar os fluxos de trabalho. Mas animação não é só movimento — é performance, narrativa, bom gosto, contenção e colaboração.

Resumo rápido 😄

  • A IA substitui tarefas, não a profissão inteira

  • O trabalho repetitivo é o mais exposto

  • A animação, tanto em termos de performance quanto de narrativa, permanece centrada no ser humano

  • Animadores que se adaptam tornam-se mais valiosos, não menos

  • O verdadeiro risco é o mercado intermediário, "bom o suficiente", mudar repentinamente, sem que ninguém perceba

Se você é um animador, o objetivo não é superar a inteligência artificial em computação, mas sim em direção. E, de certa forma, é isso que a animação sempre foi, só que com menos robôs.

Perguntas frequentes

Será que a IA substituirá completamente os animadores?

A IA substituirá certas tarefas que os animadores realizam hoje, especialmente a limpeza repetitiva e o trabalho com padrões complexos. Na maioria dos fluxos de trabalho, é mais preciso dizer que a IA desloca funções do que elimina o papel por completo. As partes que dependem de bom gosto, direção, ritmo e intenção narrativa ainda exigem julgamento humano. Muitas equipes usarão IA para acelerar a iteração e, em seguida, contarão com os animadores para refinar o desempenho e manter a consistência.

Quais tarefas de animação têm maior probabilidade de serem automatizadas primeiro?

O trabalho mais exposto tende a ser repetitivo, de alto volume e avaliado como "aceitável" em vez de "ótimo". Isso geralmente inclui interpolação 2D, limpeza de linhas, estabilização, assistência de rotoscopia/mascaramento, loops de movimento simples e variações em massa. A IA também auxilia na suavização de movimento, retargeting e pré-visualização inicial. Na prática, essas áreas migram do trabalho manual para a supervisão, seleção e finalização.

Em que aspectos da animação a IA ainda encontra dificuldades?

A IA frequentemente enfrenta dificuldades com performances guiadas pela narrativa, onde as escolhas de movimento dependem do contexto e da intenção, em vez de um realismo genérico. A consistência entre as cenas é outro ponto fraco, já que os personagens podem apresentar variações sutis de energia, proporções ou ritmo. Ela também tem dificuldade em conter os movimentos — saber quando manter uma pose ou quando se conter. Por fim, traduzir o feedback humano impreciso em escolhas de animação claras continua sendo uma habilidade exclusivamente humana.

Como os animadores podem usar IA sem perder o controle criativo?

Uma abordagem comum é usar IA para ideias iniciais, referências, suporte ao bloqueio criativo e auxílio na limpeza do projeto — e tratar o resultado como uma versão base, não como a versão final. Mantenha critérios de revisão claros para desempenho, continuidade e estilo, para que a etapa "rápida" não gere correções demoradas posteriormente. Quando a IA entregar uma solução com 80% de qualidade, seu trabalho passa a ser dirigir, selecionar e aprimorar até que o resultado esteja alinhado com a intenção da história e a linguagem visual da produção.

Será que a IA substituirá os animadores primeiro em produções de baixo ou médio orçamento?

Normalmente, sim – fluxos de trabalho de baixo custo tendem a depender mais de IA, pois velocidade e volume são os fatores mais importantes. A camada intermediária, que exige um nível de qualidade "bom o suficiente", é onde a IA pode se mostrar mais disruptiva, já que compete diretamente com trabalhos avaliados por eficiência. Animações de alta qualidade ainda dependem de humanos, pois bom gosto e consistência se tornam o diferencial. A mudança incômoda é que o mercado intermediário pode se tornar mais instável, mesmo que a técnica se mantenha.

Que novas funções estão surgindo para os animadores devido à IA?

Em muitos estúdios, os animadores estão assumindo funções que exigem mais discernimento e supervisão. Exemplos incluem a supervisão do estilo de direção de movimento, híbridos de pré-visualização/layout usando ferramentas em tempo real e responsabilidades de "guardião do estilo", que garantem a consistência entre as cenas. Alguns se tornam animadores de pipeline de ferramentas, que criam templates, rigs e configurações procedurais. Outra área em crescimento é a edição de passes de IA — pegar movimentos gerados e torná-los prontos para produção e emocionalmente críveis.

Em quais habilidades os animadores devem se concentrar para se manterem relevantes em um mundo auxiliado por IA?

Habilidades que se mantêm relevantes com o tempo tendem a ser difíceis de automatizar: instinto para atuação, timing cômico, clareza emocional, composição de cenas, legibilidade da silhueta e a capacidade de manter a consistência do estilo. A capacidade de receber feedback também é crucial — traduzir observações vagas em mudanças práticas. Bom gosto e contenção importam ainda mais quando as ferramentas permitem uma movimentação infinita. Um portfólio que destaca a tomada de decisões e as melhorias demonstradas antes e depois geralmente sinaliza "Eu consigo finalizar", e não apenas produzir resultados.

Ferramentas como Blender, Maya ou After Effects estão sendo "substituídas" por ferramentas de IA?

Geralmente, a IA se integra às ferramentas e fluxos de trabalho existentes, em vez de substituí-los completamente. Em 3D, softwares como Blender ou Autodesk Maya frequentemente se beneficiam de complementos de IA e aceleradores de fluxo de trabalho, enquanto o trabalho principal de animação ainda depende da habilidade do animador. Em motion graphics e composição, o Adobe After Effects já utiliza ferramentas de rotoscopia e refinamento assistidas por IA. O padrão é o de aumento: iteração mais rápida, etapas técnicas mais precisas e maior pressão sobre os humanos para direcionar e aprimorar o trabalho.

O que os estúdios devem considerar antes de adotar a IA em um processo de animação?

O uso inteligente da IA ​​a trata como um acelerador de iteração, não como um substituto para a direção criativa. Regras claras de propriedade e crédito ajudam a evitar disputas, e revisões humanas protegem o desempenho, a continuidade e o estilo. As equipes também precisam de treinamento para que a integração não gere caos ou revisões intermináveis. O uso arriscado consiste em presumir que "a IA fará tudo" sem supervisão, o que frequentemente leva a resultados inconsistentes em termos de personalidade, complicações legais/éticas e trabalhos rápidos, porém incorretos, que custam mais caro para corrigir posteriormente.

Referências

  1. IEEE/CVF Computer Vision Foundation (CVF) Acesso Aberto - Intercalação de Linhas de Desenho Animado Geometrizada Profunda (ICCV 2023) - openaccess.thecvf.com

  2. Adobe - Adobe After Effects: Roto Brush e Refine Matte - helpx.adobe.com

  3. Blog para desenvolvedores da NVIDIA - NVIDIA disponibiliza o modelo Audio2Face em código aberto - developer.nvidia.com

  4. NVIDIA Developer - NVIDIA OptiX AI-Accelerated Denoiser - developer.nvidia.com

  5. arXiv - OpenPose (papel arXiv) - arxiv.org

  6. Fundação Blender - Blender (Sobre) - blender.org

  7. Autodesk - Autodesk Maya (Visão geral) - autodesk.com

  8. Animação Toon Boom - Toon Boom Harmony - toonboom.com

  9. Adobe - Adobe After Effects - adobe.com

  10. Epic Games - Visão geral do licenciamento do Unreal Engine - unrealengine.com

  11. Runway - Preços da Runway - runwayml.com

  12. Pika - Preços Pika - pika.art

  13. OpenToonz - OpenToonz - opentoonz.github.io

  14. EbSynth - EbSynth - ebsynth.com

  15. NVIDIA - NVIDIA Omniverse - nvidia.com

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